てすと

ごあんない

2018年11月20日火曜日

スマブラfor パックマン技評価 v1.1.7

 







間合い別の地上技、空中技リスト。意外と遠距離でやることないな?



SABCDEの6段階評価。

威力ダメージ量
命中リーチ、発生を鑑みた当てやすさ
展開連携始動時の安定感、リターンの高さ
撃墜決定力
コスト少ないほうが、当然良い (★0.5 ☆1)
ひとこと善悪度-85


・通常技


弱 パックジャブ → パックフック → パックアッパーキック
威力命中展開撃墜コスト
DBDE☆

弱弱上B弱上B。


ダッシュ攻撃 パックダッシュバイト
威力命中展開撃墜コスト
DDCE☆☆

押し得な相手は限られる。引き行動にも絡めて無理矢理使った。


横強 パックキック
威力命中展開撃墜コスト
DBED☆★

横強5F組の中で最もリーチがある技。
単キャラ使いは、自キャラの恵まれている部分に気付けない。
といっても、強豪の高速下強と張り合える技ではないが。


上強 パックヘッドバッド
威力命中展開撃墜コスト
EDCD☆★

頭部(球体)無敵。
無敵のない手をぷらぷらさせるので地対空で出しても相打ちが多い。
上に投げたボム兵をヘディングする遊びが使い手の中で一時期流行った。
これで地上の反確を取る人は相当えらかった。送別会は壮大にやろう。


下強 パックバイト
威力命中展開撃墜コスト
ECDE☆★

コンボの始動になりそうでならなかった。みんな受け身取ってくるし...
上強ともども使うべき場面で使えば応えてくれるが、そう気前よく振れる技でもなく。


横スマッシュ アカベエ
威力命中展開撃墜コスト
BEEB☆☆★

振るべきところで振らないと試合が動かないのに横強に化ける。
A+Bスマッシュで成功率は向上したが、同時押し操作を指に仕込む過程で顔の神経が引きつって辛い。素直にNew3DSにしておけば...


上スマッシュ アオスケ
威力命中展開撃墜コスト
BDDB☆☆★

よく空前に化ける。もういい!おまえはCステスマッシュを使うべきなんだ!
元々全体37F(☆☆)だった。んでSPピクオリの上スマがこの修正前とほぼ同じ全体Fらしい。一悶着ありそう。


下スマッシュ ピンキー&グズタ
威力命中展開撃墜コスト
CEEB☆☆★

どこから出しても入力猶予が長い清涼剤的存在。端の相手ならこれで十分。


掴み トラクタービーム
威力命中展開撃墜コスト
DEED☆☆☆★

ネガキャンは、もうしない。



・空中技


空中N パックロール
威力命中展開撃墜コスト地コスト空
DADC☆☆☆★

強い。用途が多すぎて書ききれないが今更書くつもりもない。ゲキ連打だドン!
暴れの大ジャンプ最速空Nをしっかりお仕置きできるかが対パックマンのポイント。後隙長すぎて消火栓とか落ちてこないから!


空中前 パックエアキック
威力命中展開撃墜コスト地コスト空
EBCD☆★☆

強い...と皆言うが、当てる過程からその後の展開まで加味した操作が難しすぎて禿げる。パックマンはもう禿げてる。
最終的にベヨクラカムイが制空権を握ったので振る勇気もなくなった。脇差で槍太刀に挑めるか?


空中後 パックバックドロップ
威力命中展開撃墜コスト地コスト空
CCDC☆☆☆☆

一人空前で悩んでる間、気付けばみんな空後をブンブン振るようになっていた。
威力そこそこ、持続そこそこの人並み空後だが、状況によってはそれでもよかったのだ。


空中上 パックサマーソルトキック
威力命中展開撃墜コスト地コスト空
DCCC☆★☆★

消火栓設置後の空上の後隙を取られて星になる悪癖は最後まで治らなかった。
上空では空前急降下などでさっさと降りてしまったほうがいい。空上の本分を違えている。


空中下 パックスタンプ
威力命中展開撃墜コスト地コスト空
DDCB☆☆☆☆☆

イキり技。後隙とか知らない。掴みよりはマシ。最後が当たればいい。ガード漏れろ。



・必殺技


通常必殺技 フルーツターゲット
威力命中展開撃墜コスト
-D--☆☆★

生食。相手に取られる。佞臣

(アイテム投擲)
威力命中展開撃墜コスト
-B--☆

調理済。相手に取られない。忠臣。

(アイテム手放し)
威力命中展開撃墜コスト
-A--★

常温保存。相手に取られる。神にも悪魔にもなりうる。


チェリー
威力命中展開撃墜コスト
EDDD☆☆★

歩兵。

(アイテム投擲)
威力命中展開撃墜コスト
EBBD☆☆☆★

と金。


ストロベリー
威力命中展開撃墜コスト
EDDD☆☆★

桂馬。

(アイテム投擲)
威力命中展開撃墜コスト
EBBD☆☆☆☆★

成桂。


オレンジ
威力命中展開撃墜コスト
DDEC☆☆☆★

香車。

(アイテム投擲)
威力命中展開撃墜コスト
DBDC☆☆☆☆☆☆☆☆☆

成香。


アップル


威力命中展開撃墜コスト
DDCC☆☆☆☆

銀将。

(アイテム投擲)
威力命中展開撃墜コスト
DBBB☆☆☆☆☆☆☆★

成銀。


メロン
威力命中展開撃墜コスト
CDDC☆☆☆☆★

金将。

(アイテム投擲)
威力命中展開撃墜コスト
CBCC☆☆☆☆☆☆☆☆





ボス・ギャラクシアン
威力命中展開撃墜コスト
BDBE☆☆☆☆☆

角行。

(アイテム投擲)
威力命中展開撃墜コスト
BBAD☆☆☆☆☆☆★

竜馬。


ベル   
威力命中展開撃墜コスト
DDAD☆☆☆☆☆★

玉将。

(アイテム投擲)
威力命中展開撃墜コスト
DBSD☆☆☆☆☆☆☆★

王将。


カギ
威力命中展開撃墜コスト
BCDC☆☆☆☆☆☆

飛車。

(アイテム投擲)
威力命中展開撃墜コスト
BACB☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

竜王。


パックマン使いはネタばらしすると口にメロンを突っ込まれるらしいので詳細は伏せます。適材適所と言えば聞こえはいいですね。文章を考える手間もはぶけるし。



横必殺技 パワーエサ
威力命中展開撃墜コスト
CEEA☆☆☆☆☆

コンボの締めにスカしたら画竜点睛が確定し、ウイッチツイストの餌になる。
それでもみんなエサを回すしかなかった。それしかなかった。

(エサガード)
威力命中展開撃墜コスト
-DC-☆(失敗☆☆☆☆☆)

防御技。こないだフレドラ止めようとしたら回避入れ込んでて直撃してるので身についてない。


上必殺技 パックンジャンプ
威力命中展開撃墜コスト
ES-D☆☆☆☆★

1Fガー不。親指の皮が無くなるまで擦った。自省して右親指の爪は長めに残してある。
手癖として脳に染みつき、高く見込める反確もこれで取るようになる泥沼展開。
引きに釣られて大火傷するのもお約束。それでもボタンを押すのがやめられない。
慢性中毒。

(設置)
威力命中展開撃墜コスト
--B-☆☆☆☆★

相手の行動を束縛できているようで、実は自分が縛られているというのが実情。


下必殺技 消火栓
威力命中展開撃墜コスト
DDBC☆★

無機物にしては人間味がありすぎる。「消火栓の向いている方向」が仕様としてあるのだ。


(消火栓飛ばし)
威力命中展開撃墜コスト
CCCC☆☆☆☆★

機嫌を損ねるとすぐ歯向かうのが困る。傾向として美男美女に弱い。


(水流)
威力命中展開撃墜コスト
-ACD☆☆★

ガー不の押し出し攻撃。今でも悪さできるからやはり見えない攻撃は強い。



・超必殺技集

雑メモから名を冠するものをサルベージ。他にもネタはあります。108式ぐらいあるかもしれません。動画はタイムラインの遥か彼方、幻の古都Vineにあります。撮影アシスタントさん募集中です。


れんこん式
NBベル→空前ベル回収→踏み台小ジャンプ→アイテム化ベル下投擲→各スマッシュ、パワーエサ
威力命中展開撃墜難度
ADSB☆☆

フルーツ連携の金字塔。始動がお願い行動気味になるのが難点。


ぎんこ式
NBギャルボス→空中アイテムキャッチ→アイテム化ギャルボス投擲→パワーエサ
威力命中展開撃墜難度
ADBA☆☆☆

ってことはこっちは銀字塔...?。難しくて今でも妥協コンボにしてしまう。

 
半ぎんこ式
アイテム化ギャルボス投擲→パワーエサ
威力命中展開撃墜難度
BBAA☆

アイテム化の手間はあるものの、始動も締めも安定しやすい。


てぃー式
崖離し空中ジャンプ→アイテム化ギャルボス投擲→弱一段目→上スマッシュ
威力命中展開撃墜難度
ABAE☆

爆アド。対策は簡単。ギャルボスを持ったパックマンの崖掴まりに付き合わないこと。


てぃんこ式
ギャルボス空中手放し→空中技→ギャルボス持続判定→小ジャンプギャルボス回収→ギャルボス空中手放し→空上裏当てギャルボス回収→大ジャンプギャルボス空中手放し→空中ジャンプ→アイテムキャッチ→ギャルボス後投擲→パワーエサ
威力命中展開撃墜難度
SDAA☆☆☆☆☆

てぃーさんとぎんこさんの合作コンボ。最難関。再現不可能。
   

いのれんこ式
1.ギャルボス空中手放し→小ジャンプ空前ギャルボス回収→ギャルボス空中手放し→空中ジャンプ空前→ギャルボス空中手放し→空Nギャルボス回収
2.ギャルボス空中手放し→小ジャンプ空前ギャルボス回収→ギャルボス空中手放し→空中ジャンプアイテムキャッチ→ギャルボス投擲→パワーエサ
威力命中展開撃墜難度
ACAE☆☆
ACAA☆☆☆☆

いのれんさんとぎんこさんの合作コンボ。階段状にギャルボス手放し→空前を重ねていく。


あばだんご式
カギ回収→消火栓設置→水流にダッシュ→カギ空中手放し
威力命中展開撃墜難度
BSCB×

手持ちカギ水流慣性バグ。真っ先に封印された禁断の暗黒魔法。


べじ式
NBギャルボス→消火栓飛ばし→空前空Nギャルボス回収→ギャルボス投擲→空前空前→消火栓→パワーエサ
威力命中展開撃墜難度
SCAA☆☆

ギャルボス空前に消火栓を絡めてラインを押し切る。爽快感がある。
   

ずーみん式
崖端パックンジャンプ→台上横スマッシュ
威力命中展開撃墜難度
BBBB☆

ウメブラ18Bクラストーナメント決勝戦の決まり手となった。

   
かいデデデ式
崖端消火栓飛ばし→内ずらしでステージ側にふっ飛んだ相手に上スマッシュ
威力命中展開撃墜難度
BCCB☆☆☆☆

本人曰く、ミスで偶然とのこと。でも内飛びにはやんなきゃいけないと常々思う。


きっちゃん式
ギャルボス上投擲→上投げorパックンジャンプ→ギャルボス持続判定x2
威力命中展開撃墜難度
BCAC☆

上に投げたギャルボスのご機嫌次第。別名宇宙開発。


ばんくー式
NBベル→崖降りアイテムキャッチ→崖奪い→崖離しベル後投擲→パワーエサ
威力命中展開撃墜難度
BBSA☆☆☆☆

一連の動作を噛み合わせるのが困難。後半の流れは強力なのだが。


だいず式
消火栓設置→降りベル空中手放し→小ジャンプアイテムキャッチ→ベル上投擲(消火栓飛ばし)→パワーエサ→崖奪い
威力命中展開撃墜難度
CASB☆☆

ミラーで初めて恐怖を覚えた崖固め。キャラによっては安地が存在しない。


Mr.BOX式
消火栓設置→上投げ上水流キャンセル→空中ジャンプNBギャルボス→パワーエサ 
威力命中展開撃墜難度
AEBA☆☆☆

掴み始動で発動困難。華々しさは最高峰。類似コンボ色々。


はくまい式
NBカギ 
威力命中展開撃墜難度
BCDC☆











ツボった画像が保存してあった。実経験アリ。実際避けられないし、奪えないし、許せない。


みい式
NBカギ
威力命中展開撃墜難度
BCDC☆☆

「俺のスペシャルねえな」ってことでひとつ考えた。

1.崖下でベルを溜めながら「べるべるべるべるべる...」と対戦者の隣で詠唱する
2.ベルの絵柄がカギに変わる瞬間溜めをキャンセル(この時カギの絵柄は画面に表示されない)し、トランポリンで崖を掴む
3.カギ溜め完了の発光を崖掴まり無敵で誤魔化し、崖離し→空中ジャンプ→反転通常必殺技と入力
4.相手は放たれたカギをベルと錯覚してガードを解除する

宅オフでかいデデデさんに一度決めてそれきり。ただの口プレーじゃねーか!出禁モンじゃ!

   
えいと式
フルーツ空中手放し→踏み台小ジャンプ→アイテムキャッチ→フルーツ空中手放し→踏み台小ジャンプ→空N持続叩き起こし
威力命中展開撃墜難度
∞D∞A☆☆☆

フルーツ手放し始動の踏み台ダウン連。突き詰めるとゲームがホームランコンテストになる。長らくネタ扱いだったが、アップデート(時期不明)で空中アイテム手放しの操作が簡易化されたことで実戦投入の見通しが立つ。
これだけちょっと自分語りします。

発見当初に元パックマン窓主のえいとさんに配信で教えてもらうものの、簡易コマンドが無く低速トレモでも決まる気がしなかった。ながはりさんやうめきさんの配信で踏み台周りの操作のアドバイスをもらいつつ形に。ありがとうございました。

当時(2015年?)ながはりさんの、
「投げ連やバナナ連も最初は持て囃されたけど、やるのが当たり前になったら観てる人は冷める」
という言葉を受け、実戦で使う気はなかったものの、アプデが収束した後もベヨネッタがウィッチツイストで環境を荒らしていたので覚悟を決める。

第一線で活躍する使い手達のようにZジャンプを採用しなかった以上、ベヨクラに一太刀見舞うため必死に磨いた。状況によっては絶対入らないし、やるときは先行してるか、大負けしてるか、こちらの狙いを分かってない相手か...ギャルボス手放しで舞いながら刺すチャンスを伺うマルチタスクはできず、地上で延々とラインの上げ下げして相手を釣る。この一連の動きに全く幅がないので看破されると何も起こらないが、メイトやタミスマでは何度か助けられた。決まればぱくつよ。

新環境で没収されるのは目に見えていたので積極的に広める気にはなれず。ずらそうと思えばいくらでもずらせるし。



総評 五分咲き



完読ありがとうございます。

没メモ集



存在忘れてて放置されてたものと需要を見出せなかったもの


・デスフルーツリスト

差し合いに生で投げると全体50F以上。スマッシュ技に相当
後半隙を取られたらこちらのストックに響くのでヒジョーに考えないといけない
 →拒否だけ考えるなら100%以上でお互い対峙した時カギ以外を持つ必要ないと思う
  →NB困りんごは防御面に問題がある。自分から飛ぶことになるので相手の空中技が刺さる
後半のフルーツは反射と噛み合うとしぬ。カギは回収する暇もなく撃墜確定
なるだけ他の技でラインを取ってからアイテム化してってのが理想だけど・・・
 →フルーツ持ってガード張りっぱだと掴みからの二択に対応しきれなかったりする
  →多段空上に回避メロンおとしとか差し込んでみたいね


・チェリー、ストロベリー
チェリー空対空は空後バースト技の間合いなので相手を選ぶ
遠距離から消火栓の放水と組み合わせてラインを取りにいく動きであれば安全
手放しのセットプレイは中盤のフルーツより撃墜に繋げやすいが...
 →ベルまで貯まればこの手の絡め手も必要ないが、もうそうも言ってられない

・オレンジ
デスフルーツ。手癖になりやすいのがとにかくヤバイ
地上も空中でもDAとか空後とかで殴られたり回収されて詰む
引きながら空対空が無難だがラインはなくなる
 →この時消火栓を挟んで投げると相手の飛ばしと噛み合った時避けられない

・アップル
ミカンと同じ使い方をするとくたばる。なるべく引き慣性から咎める形で投げる
空ダリンゴの致死率がはんぱないが看破された時くたばるケース多数
 →相手もガードすればみかんと同じ要領で回収できるのでなかなか厳しい
 →変な跳弾したら盗まれないけどこっちも取れない事多い
空ダで近づきすぎるとスマッシュ空上で反確もらう
射程的に先出しで差し込まれるとやっぱりしぬので切羽詰まった状況ですべきじゃない
手持ちにしてからが本番。取るために必要な消火栓の守り方を考えるべき

・メロン
遠目からなら相手がガードで妥協したり盗んでくるので致死ダメージは受けにくい
 →ノーモーション回収が不得手な相手には上スマを通せる
ガードに到達するまで遅いので中距離でも不利フレ少なめ。割と安牌かもしれない
 →高%帯はリンゴを取るのも一苦労なのでこの長所は馬鹿にできない
んで中距離では回避が見れる。あと相手の多段空中技の間合いでジャンケンポンすると勝てる
 →おもしろセットプレイが結構あるので動かしがいはある 
  →ガードした相手が前回避でラインを戻すようなら回避アイテムキャッチキャンセル落としで圧を掛ける
ただ手持ちの難度が高め。下手に動くよりNBメロンで粘るか?

・ギャルボス
当てても倒せるルートがほぼないので作ってもしょうがない。ピョロロロうるさいし
消火栓と一緒に投げてガード削りから上スマなりエサなり通せればいいが
 →奥の手の上投げトランポリン。相手がびびってガード固めてくれるときだけ入る
  →崖のその場上がりなら安全に仕込めるがそもそも軌道がランダムだし
 →手放し空上とかの絡め手はあるが結局鍵ラインまで蓄積させないといけない
  →投擲からエサ撃墜が見えるのは蓄積7割前後まで。8割越えたら製造中止
   
・ベル
○せるけどころころされる。奪われたら4ぬし投げた時に普通に前から殴られると終了
 →相手のベルの前投擲にも横スマが噛み合ったりするけど分かってない相手限定である
手持ち化するまでのセットプレイを徹底すべきだろう
 →正直終点だと崖詰め以外じゃ使いづらい。飛ばない相手にどこで投げる?
  →背面手放しや消火栓転がしで威圧できりゃいいんだろうけど剣には敵わない
   →空中手放しと地上コロコロの比率が偏ると狩られる
    →反射で消火栓返せる奴は固めにくくて更に腐る
実はガード時の硬直が全く無いので反確が一番痛いフルーツ(だまっておこうだまっておこう)
床抜けベルはわかってる相手にやってもしぬだけなので様子見ジャンプみましょう


・カギ
クイックモーションかつ相手がびびるので撃墜技で咎められることはほとんどない
 →捕獲されたら滅
でも空前鍵イケイケモード入ってる時の空前ガード→ガーキャン上スマが怖い
 →でも先端からだと微妙に確定しなかったりするのが何とも
  →受け身見るとかそれ以前に空中ジャンプが間に合ってたりするし


やっぱりそういう状況になったらカギか?そこまでいくともうベル取る暇ないし
カギで落とせない状況は向こうも強気に出ることだろうしどうしたもんか
 →無理して回収狙ってもラインがなくなるだけなんだよな
  →1000試合やって1試合平均3、4個回収しているというデータが残った
   →初手、相手撃墜、自分落下でひとつずつ作ってるとして、もうひとつふたつ無理なくどこで作るか


これはちゃんと手直ししてまとめるべきだった



・立ち回りの話

昔誰かに書いてほしいと言われた記憶があるけど
立ち回りって相手キャラによって意識すべきことガッツリ変えるべきだと思うから
あんまりこういうの書きたくないのだけど

・0%~30%
地空共に通常技は当ててもターンを取れず泥仕合になりがち。近接は弱、出せるキャラには横強、展開を見るなら下強。ターンが取れるのはダッシュ攻撃やアップル、消火栓落とし。これらは序盤でも安定した連携がある。カギまで溜める間にボコボコにされたら意味がないので、マークの激しい相手は他の行動で結果を出したい。

・30%~60%
通常技の横押しが効くようになる。上強、空N、空上はキャラによっては確定追撃がある
ギャルボスの油の乗りが一番いい時期。相殺されやすいので上手く相手の隙を突きたい。

・60%~90%
浮きやすいキャラはギャルボスコンボが入りづらくなる、手持ちにした物からなら撃墜コンボが狙える。空前のコンボカウンターが回るのはこの辺りから。崖まで押し出せたら復帰阻止で早期撃墜も。トランポリンはこの%帯なら当てても反撃されないので、これで膠着状態を作り詰め手に使う飛び道具の準備を。

・90%~120%
ベルスマッシュの撃墜圏内に入る。チャージ時間の確保、アイテム化までの展開の作り方が課題になる。登り空前ダウンから臭い展開が作れる。繋ぐならカギ、ベルだが、暴れる相手であればスマッシュ攻撃も入る。消火栓の水流を絡めても撃墜出来るが、一部は掴み依存で行動を入れ込むため不安定。相手の癖に差し込めるようなら一考。

・120%~
どちらも空中技や掴みで決着する局面まで来ると、撃墜手段を準備に時間の掛かる飛び道具に依存するこちらは不利展開を背負いがち。アップルやカギで倒せる%帯は相手のホカホカが怖い。ライン押しのじゃんけんで何を通すか。掴みを外したら助からない。


気が乗らずに詰めずキャラ対メモにシフト


・撃墜コンボ特集

%はマリオ基準。ホカホカはものによりけり
大型コンボはずらしベク変で大半が完走前に途切れてしまうが
部分部分のコンボパーツは実戦でも十分狙える
 →でもこういうのより復帰阻止のが大事じゃねーかな...

自分にしか分からん言葉が多すぎるから没や


0%
フルーツ手放し踏み連(えいと式。どれでもいいが、続くのはチェリー、ストロベリー)
 →ギャルボス手放し踏み連(落とし始動だと一番現実味がある。一部キャラ限定)
 →ベル消火栓始動踏み連(海外産。ベル落としの仰け反り吹っ飛び踏むの激辛)
 →カギ手放し踏み連(1踏みから消火栓空Nを合わせるだけならなんとか)

COMにすら初手でずらし入れられて終わるのに生命体に入る?
 →ギャルボスもベク変入る前に切り上げるべきだろう

ギャルボス手放しエリアル(てぃんこ式。最難関。空上合わせにCステ必須)

30%
下強or下投げダウン確認、もしくは消火栓飛ばし同時ヒット経由でNBギャルボス始動
ギャルボス手放し空前階段(いのれん式。入れ込みでいいのが助かる)

40%
ギャルボス連続投げパワーエサ(ぎんこ式。ベク変で確定しない展開でどうするか)

50%
NBベル→SJベル回収→踏み消火栓→ベル投げ→パワーエサ(画面端用)
NBベル→SJベル回収→踏み下投げ→空上空上空前空N(むずすぎ)
ギャルボス落とし→手持ちギャルボス投げ→ギャルボス持続→パワーエサ(強力)
後ろ投げ水流崖キャンセル→空中ジャンプカギ(状況を作れるか)

60%
ギャルボス投げ→ギャルボス持続→パワーエサ(キャラによってはNBからもいける?)

70%
SJギャルボス投げ→ギャルボス持続→パワーエサ(長身用。地上投げより撃墜力高い)
着地空上→ジャンプ空上→空中ジャンプカギ(当たらん!回避されたら奪われる)
着地空上→ベル→パワーエサ(デカブツ用)
着地空N→前ジャンプカギ(画面端。空前運びからの繋ぎで狙えるが回避で奪われる)
 
80%
空中フルーツ下投擲→パワーエサ初動→パワーエサ本当て(ベルなら確実)
消火栓上強飛ばし→水流めくり掴み→下投げ→ベル投げ→スマッシュ(オシャレなだけだっ!)
上投げ噴水キャンセル→空下、フルーツ投げ(空下要ホカホカ。アップルメロンカギ。ギャルボスベルからエサ)
地上踏み台大ジャンプ→リンゴ落とし→空上、空下(空下要ホカホカ。空上は110%前後から)

100%
大ジャンプ消火栓→空中ジャンプカギ投げ(確認困難)
大ジャンプフルーツキャンセル消火栓→空中ジャンプリンゴ投げ(おみくじ)
空後持続→カギ投げ(きりもみ確認。消火栓落とした後のごまかしから?)
空後持続→スマッシュ(暴れ読み)
上投げ噴水キャンセル→空上(要ホカホカ)
トランポリン→台上横スマッシュ(ずーみん式)
ベル上投げ→上投げモーションキャンセル→上、横スマッシュ(キャラ限でシビア)
NBベル→ベル空前回収→踏み台ベル下投げ→スマッシュ(れんこん式)
NBベル→ベル掴み回収→踏み台ベル下投げ消火栓設置掴み上投げ水流空上(困難)
フルーツ手放し→パワーエサ(祈祷)

105%
ギャルボス上投げ→上投げorパックンジャンプ→ギャルボス連続ヒット
(きっちゃん式。ランダム軌道。背面ギャルボス投擲が成功率高い。上投げからは若干入りにくい)

110%
下投げ水流上スマッシュ
(ベク変されなかった時。ほとんど確定しないので横スマホールドで回避見たり)
ベルスマッシュ
場外阻止全般

120%
下投げ水流空前鍵(直投げは盗まれるので空前を挟む)
栓上前投げ上水流キャンセル鍵(これも盗まれるね)
ギャルボス踏み台→ギャルボス持続→空上
空前ベルorカギ(きりもみ確認)
空前スマッシュ(暴れ読み)
消火栓転がし→崖奪い
対空リンゴ、メロン、カギ

130%
空前カギ
空前リンゴ(ダウン確認)
生カギ

140%
後ろ投げ→設置攻撃
地上リンゴ、メロン
     
150%~

空N持続後半→カギ投擲
空前以外のホカホカ空中技
画面端ホカホカ横強
画面端ホカホカ後ろ投げ
逆択のホカホカ上投げ

2018年6月13日水曜日

スマブラSP パックマン簡易まとめ v4.0.0

(だしかた:かちあがり乱闘をカービィ→ネス→プリンの順番にクリア)

変更点



・走行速度および空中移動速度上昇
・弱
1段目の威力低下、先端のふっ飛び方向が内側に、3段目の威力上昇
・DA
ヒット数増加(3回→4回)、全体41F→45Fに
・上強
モーション変更。発生7F、全体24F、無敵有り、地上判定縮小
・下強
前進しなくなった。全体28F→26Fに
・横スマッシュ
発生が18F→16Fに
・上スマッシュ
発生が13F,16F→11F→15Fに、ゴースト地上判定縮小、1段目の角度変更(3.1.0)
・下スマッシュ
発生が18F→15Fに

・掴み
つかみ方法で性能に差異有り
ダッシュ掴み、振り向きつかみは発生が遅くなった
その場掴み 全体75F→58F
ダッシュ掴み 発生12F→14F、全体75F→66F
振り向き掴み 発生12F→15F、全体75F→61F
掴み打撃の威力低下、連射力向上(発生15F→1F、全体25F→6F)
・前投げ
威力5%→8%
・後ろ投げ
全体71F→59F
・上投げ
全体44F→37F

・空N
ふっ飛び方向変更、判定サイズ拡大
・空前
オートキャンセル43F→26F(2.0.0)、威力、ふっ飛ばし力が上昇、ふっ飛び角度変更
・空下
威力上昇、全体59F→49F、オートキャンセル56F→50F(2.0.0)、最終段のふっ飛び角度変更

・フルーツターゲットのタメ時間変更

チェリー8F →  8F
ストロベリー19F→ 20F
オレンジ30F→ 32F
アップル54F→ 52F
メロン78F→ 72F
ギャルボス102F→ 92F
ベル126F→112F
カギ150F→132F

・フルーツターゲットの威力変更

チェリー4%→4.3%
ストロベリー6%→6%
オレンジ8%→7.5%
アップル9%→9.5%
メロン12%→12%
ギャルボス9%→9%
ベル8%→7.5%
カギ15%→16%

(1on1では1.2倍される)

・フルーツターゲット投擲が全体44F→41Fに
・フルーツターゲットのキャンセル硬直が7F→4Fに
・空中フルーツターゲットで空中慣性が掛からなくなった
・空中溜めキャンセル時の行動が空中ジャンプと回避のみに
(全溜めキャラ共通の仕様。空中ジャンプを切って他の行動に派生させる)
・フルーツターゲットが相手の飛び道具に当たっても攻撃判定が持続するようになった
・ギャルボスが攻撃で相殺されても攻撃判定が復活するようになった
・ギャルボスを空中で手放した時、飛行音を出すようになった
・ベルを空中で手放した時も相手がシビれるようになった
・ベルの最低硬直時間が伸びた
・フルーツを空中アイテム手放しから再利用出来なくなった
・フルーツをアイテムとして所持した状態でNBを押すと、そのフルーツをNBで扱える
・ダッシュアイテム投擲が全体38F→29Fに

・パワーエサの移動距離が伸び、ステージ衝突時の硬直が短くなった
・パワーエサの移動開始時、パワーエサを食べる直前の攻撃判定の威力が下がった
(移動開始10%→4% 食べる直前6~12%→1%)
・パワーエサの食事モーションが20F→8Fに(全キャラ共通)
・パックンジャンプの根本の威力が下がり、先端の威力が上がった
(根本7%→5%、先端5%→7%)
・パックンジャンプのトランポリンによる相手のジャンプもトランポリンの色によってジャンプ力が上がるようになった
・パックンジャンプのトランポリンのガード不可判定が10F目からになった
・パックンジャンプのトランポリンを相手が攻撃すると色が変化する
(威力14%以上の技は一撃で赤になる)
・消火栓の耐久値が13%→14%になるも、威力13%以上の技では一撃でふっとぶ
・消火栓の水流がガード可能になった
(攻撃による水流相殺の実装は見送られた)
・消火栓のぬるり判定が大きくなった
・消火栓の設置攻撃の判定が下方向に伸びた(3.0.0)

・各アピールの全体モーション短縮
・下アピールの食らい判定が縮小


仕様全般

(詳細はスマブラSP検証wikiが詳しいのでそちらを)

・1on1でのダメージが1.2倍に増加
・OP相殺補正による威力減衰が顕著に
・小ジャンプ空中攻撃の威力が0.85倍に
・攻撃をガードさせてもOP相殺としてカウントされるようになった
・ほかほか補正の倍率が1.15倍から1.1倍に
・WBKBが設定された攻撃にほかほか補正が掛からなくなった
・全体的に技のヒット(ガード)硬直、空中技の着地隙が減少
・最大スマッシュホールドの時間が1秒から3秒に
 →威力増加は1秒で頭打ち。3秒分の威力増加というわけではない
・シールド解除硬直をジャンプキャンセルできるようになった
・シールド硬直中も先行入力が効くようになった
・ジャストシールド仕様変更(発生時→解除時)
・ジャストシールドを成功させると10F程度無敵状態になる
・お互いの掴みが同時に重なるとどちらもつかみ外し状態になる
・投げ無敵の長さが固定値から各ワザのモーション依存に
・背面から攻撃を受けても振り向かなくなった
 →弱めの攻撃はのけぞりの後に振り向く
・攻撃を当てた側がノックバックで崖から滑り落ちなくなった
・強攻撃のモーションのままアイテムを拾えるようになった
・Cステ攻撃ナナメ入力による空Nが廃止
・Cステ空中下で急降下しない

・地上の相手をダッシュで追い越せなくなった
・ダッシュ反転立ちキャンセル廃止
・走行ブレーキ、およびに走行反転からの行動の幅が広がった
・ジャンプの初速が速くなった
・ジャンプの踏み切り硬直が全キャラ一律3Fに
・ジャンプ+Aで小ジャンプ攻撃になる
(空中アイテム手放しも先行入力で仕込めるようになった)
・これによりジャンプキャンセル上スマ、アイテム投げが実践困難に
・やられモーション中もアイテムを手放せるようになった
・ジャンプボタンを2つ同時押しすることで小ジャンプに(2.0.0)

・回避ペナルティ追加
 →連続で回避を使用すると、回避行動の無敵時間減少、全体フレーム増加
・空中回避で移動できるようになった
 →移動すると移動しない回避より着地隙が大きい
・空中回避の連続使用が出来なくなった
 →攻撃を受ける、着地する、崖を掴むと使用回数が回復する
・崖捕まりペナルティ追加
 →連続で崖に掴まると崖行動の全体フレーム増加、最終的に崖が掴めなくなる
・その場崖上がりが先行入力できるようになった
・ワイヤー掴みの崖捕まり硬直が通常の崖捕まりと同程度に
・シールドドロップ(ガードキャンセルすり抜け台降り)廃止

・やられふっ飛びは初速が速くなり、終わり際で強いブレーキが掛かるように
・受け身入力猶予が8Fから14F程度に増加
・対地メテオが受け身不可に
・ぬるり落下、きりもみふっとび、電撃属性のワザが受け身可能に
・壁キックジャンプ受け身の無敵フレーム削除
・踏み台ジャンプを決めると無敵に(4F)
・空中踏み台ジャンプが受け身可能に
・やられモーションは踏み台ジャンプ不可
 →これらによりれんこん式を始めとする踏み台連携が確定しなくなった
・ダウン連仕様変更
 →ダウンへの追撃が3回→2回に
 →地上ダウンモーションのダウン連の受付Fが減少
 →強制その場起き上がり廃止。前後にも起き上がりが可能に



参考
パックマン SPフレーム表画像化
https://twitter.com/Sycama_ssbu/status/1071327413282304000
スマブラSP フレームデータ by検証窓
https://docs.google.com/spreadsheets/d/15SClMwvDIqovtO3DJnf1GGIteH35UX3IM7-mnbdG6eE/edit?ts=5bfbfaf3#gid=849055518

FULL BREAKDOWN OF SUPER SMASH BROS. ULTIMATE CHARACTER ROSTER
https://cstarleague.com/smash/news_articles/896
SSBU (E3 demo build)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1k3APyiQk0fu1KCqq-t9Fk2zmmSvcEH8rBy6GVAHEtQk/edit#gid=1971594301
Smashlog
https://smashlog.games/1546
E3 2018 公式配信アーカイブ
https://www.twitch.tv/videos/272419858
https://www.twitch.tv/videos/272801452
https://www.twitch.tv/videos/273186589

RAGE プレイアブルイベント
https://www.openrec.tv/live/xfcmJGnAJCD
https://abema.tv/channels/ultra-games-2/slots/EjnVfCpJpSyzVu

スマブラSP検証wiki
https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/
Meshima氏の海外情報まとめ
https://docs.google.com/document/d/14Pj9znzd-ikTvqbOQYsGHmUWTXYRQGa3OOeX7PhC6Zk/edit
Super Smash Bros. Ultimate の システム に関する 最新情報
http://kamomatope.blogspot.com/2018/06/super-smash-bros-ultimate.html

Sinji氏のツイート、およびにシカマ氏の翻訳ツイート
https://twitter.com/Sinji93
https://twitter.com/Sycama_ssb4/status/1007465386814496768

他、パックマン窓の方々のRAGE現地リポート、検証勢のツイートなど