てすと

ごあんない

2020年1月19日日曜日

【スマブラ参戦記念】FE風花雪月 フォドラ三国志 【三国志ツクール】



 注意書き

この記事はファイアーエムブレム風花雪月のネタバレを多分に含みます。未プレイで、これからプレイされるという方は本編を四周、更にサイドストーリーを踏破したあとにどうぞ。


















ネタバレ防止用画像。本編開始前の勢力図。


















フォドラ三国志





コーエーテクモさんの「三国志ツクール」で「ファイアーエムブレム 風花雪月」の第二部開始前の勢力状況を再現したシナリオを作成しました。趣味でポチポチと数字を入れていたものですが、先生のスマブラ参戦を記念に便乗して公開したいと思った次第です。


ゲーム本体はSteamからデモプレイ版を無料でダウンロードできます。インストール時に生成されたScenarioフォルダに上記のシナリオデータをぶちこめば選べるようになるはずです。

フォルダの場所
\KoeiTecmo\SanTsukuru\Savedata\Scenario
(フォルダがなければつくってください)

名作と名高い三國志IIがベースのゲームですが、何にせよ30年前のゲームで、今プレイするには苦労が多いかもしれません。バジャルドプレイとか相当時間食いそうなので。8人プレイで各勢力のデータだけ眺めたり、0人プレイでフォドラの行方を見守るのがおすすめです。


データ更新

20/01/22
・ユニット数を倍以上に増加
(オートモードで各勢力の息切れが起こりにくくなりました)
・各勢力のユニットの配置を変更
・各勢力のユニットの生年を修正

20/01/24
・25国(フリュム)にユニットを配置
・35国(ヌーヴェル)を空白地に
・ユニットパラメータ微調整

20/01/25
・ユニットパラメータ修正
(ディミトリの血縁関係修正、セテス、クロードの不屈フラグをオンに)

20/01/28
・ユニットパラメータ修正
(帝国陣営の血縁関係修正)

20/02/29
・シナリオB追加
・ユニット追加(主にDLC組)
・8国(ゴネリル)にユニットを配置
・ユニットパラメータ修正(帝国、王国の血縁関係修正)
・ガルグ=マク周辺の戦場マップ変更(山岳地形増加)
・戦利品追加


20/06/29
・ユニットパラメータ修正(レア:大徳→不屈)

22/09/19
・ユニット追加(風花雪月無双のモブ貴族中心)
・国調整(名称、ステータス、ユニット配置)
・ユニットパラメータ調整(主に魅力)

無双版のシナリオ作成については現在未定です(どの辺りの進行段階をべースにするか?)





ゲームシステム


画面右下の[?]ボタンでヒントが出るのでそれを見ればだいたい解決します。武器を買って兵を訓練して敵国を殴りましょう。クラシックモードなので智謀と政治、統率と武勇に分割されておらず、登場ユニットは死んだら二度と生き返りません。根っこはFEと同じです。詰まったら三國志IIの攻略サイトをどうぞ。

クリア条件はフォドラ統一ですが、敵味方問わずユニットを殺しすぎると統治者が足りなくなり、クリア条件を満たせなくなるので程々に。






勢力紹介


各ユニットの顔グラフィックは三国志ツクール備え付けのもので繕っています。極力本編のイメージに近づけてはいます。諸事情で一部顔グラの無いユニットもいます。

先生はスマブラに参戦したのでいません。元々「先生不在のフォドラはどうなるのか?」というifを想像してこさえていたので良いタイミングでした。一応、マップのどこかに隠れてます。知力100の軍師と一緒に探せば捗ります。海まで流される前に見つけてあげてください。




アドラステア帝国 [難:A☆/B☆]


新皇帝エーデルガルトは野望に邁進するも、先生がいないので蜜月ルートはお預け。物量差で他勢力を圧倒できる。


ユニット紹介


帝国
エーデルガルト819895不屈(降伏しない)
ちょっと前までエー「」ルガル「」だったので笑えない。
魔獣1801
前線が寂しかったので投入。バリアは張らない。火に弱い。
バルテルス男爵545655
査定に困った。他の貴族達と違い実績らしい実績もなく。






ファーガス王国 [難:A☆☆/B☆]


フラルダリウス家を中心とした反帝国勢力。土地が痩せており、周囲は敵対勢力に囲まれ状況は芳しくない。まずは行方不明の殿下を探すところから。


ユニット紹介


王国
ディミトリ599992不屈(降伏しない)
亡国の王子。臣下ギュスタヴがその消息を追っている。
フラルダリウス弟706474
文字数限界。本編の固有騎士団も同じ悩みを抱えている。
青獅子騎兵隊337550
ユニット数が足りないので幾らか騎士団で穴埋めした。






レスター諸侯同盟 [難:A☆/B☆☆]


分裂の危機に瀕している共同体。南部の勢力はいつ独立してもおかしくない。大国パルミラも東方から睨みを利かす。それでも帝国以外では一番動きやすい勢力ではある。


ユニット紹介


同盟
クロード888791不屈(降伏しない)
知力は魔力と技の最大値を見て評価。ハイスタンダード。
ホルスト卿629784豪傑(一騎討ちに強い)
どんどん逸話が盛られていくヒルダの兄貴。能力も盛る。
グロスタール伯867572
二部のキーマン。行動の真意は無双で明らかにされた。






セイロス聖教会 [難:A☆☆]


ガルグ・マクに再び集結したセイロス教の精鋭騎士団。5年前に姿を消した大司教レアと、神祖の力を受け継いだ士官学校の教師の行方を追う。人材は揃っているので諸勢力の統制が取れれば帝国と渡り合える。


ユニット紹介


教団
ベレトス909699
大徳忠誠低下軽減)
気分で性別を変えられる。スマブラ参戦の夢から醒めない。
セテス828690不屈(降伏しない)
器用万能。自ら外交に赴くと斬られることがあるので注意。
レア661097不屈(降伏しない)
救出できたらクリアでいいかも。シナリオBはやる気がある。






ファーガス公国 [難:A☆☆☆]


旧王国の重臣コルネリアを中心とした親帝国勢力。軍の主力はローベ家が担うも、新たな指導者に心から服してはいない。諸侯を取りまとめて王国残党を駆逐できるか。


ユニット紹介


公国
コルネリア976543不屈(降伏しない)
扱う古代兵器はフォドラの世界観を大きく揺るがす。
ドミニク男爵676267
彼の登場する外伝はゴリラしづらく王国編有数の難所。
アッシュ586848
苦労人。飛び道具のないゲームなのでパッとしない。






パルミラ王国 [難:☆☆☆☆]


東の大国。地図では確認できないが、クロード曰く「フォドラより大きい」らしい。猛将ナデルの姿は見えず枚数に欠く。フォドラの首飾りを越えられるか?


ユニット紹介


パルミラ
シャハド428047
パルミラ王子。風花雪月無双の体験版で出てきます。
パルミラ飛竜隊416345
パルミラ主力部隊。圧倒的物量で港や首飾りを賑わす。
パルミラ傭兵隊355241
本編で自軍に加入。低指揮でも一斉射撃を扱え重宝。






スレン王国 [難:☆☆☆☆]


ファーガスの北の半島を占める勢力。旧王国で迫害されたダスカーの民が身を寄せている。ゴーティエ家の精鋭に進路を阻まれフォドラ侵攻は困難。


ユニット紹介


スレン
スレン王306855
データなし。配下も足りないのでダスカーから引っ張る。
ダスカー部隊長466849
ドゥドゥーに見逃されたダスカーの民。客将という設定。
ダスカー騎兵団385641
歩兵団と顔グラは同じ。昔のゲームはそれでよかった。






バジャルド盗賊団 [難:☆☆☆☆☆]


ガルグ・マク陥落後に近辺に住み着いたオグマ山の賊徒。元は教会の市場に出入りする商人隊だったとか。取り巻く状況は全勢力中最悪。一応テストプレイは行いましたが、三國志IIの弱小勢力同様にリロード前提のシビアなプレイングが求められるでしょう。


ユニット紹介


盗賊団
バジャルド454545
オグマ山に籠ると困窮する。手薄な領地を攻めて活路を開け。
バジャルド404040
影武者。少数の手勢で兵糧攻めという手段も必要になるか。






おまけ




0人モード中に右下の歯車ボタンを押すと担当勢力を選びなおせる。
途中で独立した勢力でもOK。ローベ家やグロスタール家で遊びたいときにどうぞ。


戦場マップサンプル。昔のゲームなので飛行ユニットも溶岩マスもない。
10国周辺は大修道院側からは攻めにくい構成にしてある。(橋を渡ってほしい)


テストプレイ。真っ先に聖教会を潰せないと統一事業の妨げになるという好例。
今となっては攻め込む大義名分もない。武装した宗教団体ほど恐ろしいものはない。






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2020年1月9日木曜日

メゾン・ド・魔王 改築勇者撃破RTA(復讐ゾンビチャート)



主力



ホネルトン(家賃15G)
序盤の物理壁。アンデッド族評価を稼ぐために冒険者は逃さず倒す。


ゾンビー(家賃0G)
勇者戦の主戦力。復讐ブーストで勇者を倒す。


・マガタマゴ
後衛。三匹揃えて序盤を火力でゴリ押す。


シラスマス
対魔法使いの前衛。攻守にバランスの取れた有力助っ人。要扇風機。




初日



システム設定はタイマースタート前に予め済ませておく。

はじめからを選んだ所からタイマースタート。オープニングをスタートボタン(Switch版)で飛ばして三速に設定、魔王が部屋に入ったら部屋の模様替えへ。

101号室(ホネ)、102号室(タマゴ)に[どうでもいい壁紙][シングルベッド]を設置。
103号室(ホネ)104号室(シラス)に[扇風機]を設置。
・家賃は全部屋0Gとする。


--ルームシェアバグ--

空室の101号室を使って無理矢理同居人を増やすバグ。まず、101号室以外の部屋をすべて埋める。同居させたいモンスターが現れたら速度を1速に落とし、入居希望のコール中に
「101号室に別の住民を入れ替え→看板前で入居」
を素早く入力することで、入居希望者が入れ替えを行った住民の同居人になる。


これでタマゴ部屋の後衛を増やす。ホネルトン部屋、シラスマス部屋にも後詰めがいると前衛維持が安定する。


ルームシェアバグで各部屋の空きを埋めながら序盤のクエストをこなす。経験値は誰に入れてもいい。殲滅速度を最優先。




序盤



メインクエストを進めて盗賊団のボスを倒し、ゾンビー参戦クエスト[賃貸オブザデッド]発生を目指す。途中発生する[俺はボンゴレ][ボンゴレ再び][預言者アラドスの誕生][レイン・チャンピオン]は後回し。


前衛のHPは栄養ドリンクで回復。体力回復中にノックすると最大まで回復できないので注意。起床時は戦闘開始時にHPが低いと自動的に使用するが、就寝中は一度ノックして住民を起こし、再度部屋に戻す必要がある。


タマゴ部屋に三人揃ったら103号室のホネを101号室へ、空き部屋の103号室に新たにホネルトンを迎え入れる。シラスマスだと[レイン・チャンピオン]の発生条件を満たしてしまい、掲示板の操作にロスが生じる。


--クエスト進行メモ--

基本は前衛ホネルトンシラスマス、後衛マガタマゴで処理。


村の魔物](村人→村人→村人、青魔法)
後衛に魔法使いが控えている三戦目は村人に階段を登らせて隊列を切る。

   ↓


お宝あります](ごろつき→ごろつきx2→盗賊)
盗賊は102と104の間で挟撃。火力が高いのでシラスを退かせるタイミングに注意。

   ↓


魔法実験所](ごろつき、青魔法→青魔法x3→赤魔法)
一戦目はごろつきに階段を登らせて隊列を切る。
二戦目も同様。一人目と二人目を104号室の戦力で分断できると短縮
三戦目は102号室と104号室の間で挟撃。

   ↓


来たれ用心棒!](盗賊→ごろつき、村人、青魔法→盗賊団の親分)
一戦目は102号室と104号室の間で挟撃。
二戦目はごろつき達に階段を登らせて隊列を切る。
三戦目ボス戦。前衛2とタマゴ3でゴリ押す。

--(古)ボスのタマゴ無し戦術--
101のホネ、102のウマをアパート外に先行させ、ホネのHPが半分を切ったら退く。その後103、104のシラスで挟撃、再度102のウマに援護させる。欠員が出ると戦術が成り立たないので、予め前衛の部屋に栄養ドリンクを置いて備える。

   ↓


東の国の商人](商人)

前衛後衛が健在ならどの位置でも倒せる。アラドスクエスト出現。

   ↓


預言者アラドスの誕生](村人x3→村人x2、ごろつきx2→クエストキャンセル)
アンデッド族の評価稼ぎ。3戦目前に掲示板で別のクエスト、または[なし]を選ぶことでクエストをキャンセルできる。これでアンデッド族の評価減を防ぎつつ討伐数を稼げる。操作はマウス、タッチが速いが、パッドは103から上、または104から左斜め上入力で魔王の部屋を経由することでアパート内の混雑を避けられる。

2戦目止め→1戦目止めのち冒険者を30匹倒したら[俺はボンゴレ]を消化してゾンビクエストを発生させる。倒した冒険者の数はレコードで確認。

   ↓


賃貸オブザデッド](ごろつきx4→村人、青魔法、村人→ドクター)

一戦目はホネルトン、二戦目はシラスマスを中心に迎撃。(二戦目は不安なら分断)
三戦目は102と104の間で挟撃。火力が高い反面脆いので即座に仕留める。




中盤


シラスマスどちらかを追い出し、101号室にゾンビーを入居させ、打倒勇者の戦力を揃える。二代目ゾンビー誕生まで育成パート。





--配置--

・101号室(ゾンビー育成部屋)
家賃を0Gにし、愛・バルーン(子宝祈願大福、虹色の祭壇※理由は後述)を設置。HPは戦闘で自動回復するので設備投資はしない。


・102号室~104号室
戦力としては数えない。追い出した方が操作の手間を省けるが、後の過程で復讐モードのゾンビーを抑制するための頭数はいる。育成ゾンビーとペアにするため異性を待機させてもいい。



--育成メモ--

預言者アラドスの誕生]でクエストキャンセルを駆使しつつ101号室のゾンビーを鍛えつつ世代交代を進める。冒険者を逃がすとアンデッド族の評価が下がり、ペアにするためのゾンビーが出現しなくなるので、極力逃さず進める。

ゾンビーは成人時の攻撃防御魔防+15がおおよその成長上限。HPは+50程増加するがキリがないので見ない。目標ステータスは攻撃40、物理防御30。能力を上げ切ったら次のフェーズへ。

--ゾンビーの職種--
無職(13:00~16:00)、新聞配達(03:00~07:00)は金欠で外遊できず勇者戦で詰みやすい。
勤務時間の長い遊園地のマスコット(11:00~19:00)は育成が滞るので非推奨。

終盤


104号室にゾンビーを引っ越し。更に子宝祈願大福を置いて小世代を待つ。大福(1000G)を買う資金が無ければ余ったクエストで稼ぐ。改築費用1500Gもここで稼いでおく。子供ゾンビーが生まれたらセーブ。


クエスト[預言者アラドスの誕生]を受け、戦闘発生直前に子供ゾンビー(またはグ・チャグウ)を退去させ、退去中に冒険者に子供ゾンビーを襲撃させて両親に復讐補正を掛ける。エンカウントのタイミングは、三速でクエスト受注から数秒後でランダム要素が絡む。成人した子供が倒されても両親に復讐補正は掛からないので注意。


--復讐補正付加--
最速パターンは上記の「子供追い出し→冒険者襲撃」だが、襲撃のタイミングがランダムで安定感に欠く。資金はかさむが、シラスマスチャートのように、ゾンビ部屋で虹色の祭壇でグ=チャグウを誕生させるという手もあるか。病気中は外出できないので追い出しを安定させるのにも有効ではある。


復讐補正は冒険者を一匹でも倒すと解除されるので、子供が冒険者に倒された後はゾンビ以外の住民でフォローする。その後、クエストリセットでエンカ切りを行った後セーブ。育成した復讐ゾンビーの外出(遊び、買い物)、未育成の復讐ゾンビーの在宅を確認後に再度セーブして改築。(虹色の祭壇を使用する場合、改築費用が足りないので家具を売却し工面する)

--復讐ゾンビーの外出--
資金に余裕がないため、外出のチャンスは一度きり?(無職でお金がない?)


勇者戦


・配置
101 復讐ゾンビーx2
102 マガタマゴx3
103 ホネルトン
104 シラスマス


未育成復讐ゾンビーが勇者を馬から落とす
  ↓
102-103間でケンタウマ、ホネルトン、シラスマスが勇者を食い止める
  ↓
帰宅した育成済み復讐ゾンビーが勇者の背後を突く


この流れが決まれば勇者が倒せる。復讐ゾンビーを一人育成しきれば三速でも余裕で倒せるはず。


勇者打倒後、画面暗転後にタイマーストップ

復讐ブーストにより子世代の育成を丸々省けるのが大きく、リセット回数にもよるがゲーム内時間15分前後で打倒条件が整う。所々リセマラ要素があるのでリロードに時間の掛からない機種が有利。





--備考--

・ゾンビーの育成妥協ライン(未調査)


--動画--




--参考サイト--

メゾン・ド・魔王 wiki
https://wikiwiki.jp/botam/

メゾン・ド・魔王の攻略
http://linkrot.xyz/3-27mezomao.html