てすと

ごあんない

2019年4月27日土曜日

ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 全員生存メモ




初代のほう。石橋を叩いて渡る全員生存。



キャラ寸評



・マルス
裏方と戦後処理がメイン。育成はメリクルレイピア到着後。守備が上がりきらないことが多いのでカミュにぶつけるのは怖い。



前衛


耐えなければ生き残れない。



・ジェイガン
序盤の屋台骨。引退前にいくらか手槍を持たせておくと後で輸送隊として起用するとき便利。


・ドーガ、ロジャー
壁役。グラまでお世話になる。


・カイン、アベル
ダブルエース。期待値通りに守備面が伸びれば竜の盾ひとつ(アベルは天使の衣も)でカミュの必殺グラディウスを耐える。


・オグマ
リメイク版と比較すると脆さが気になる。それでも強いが。


・サジ、マジ、バーツ、ダロス
育てきればエースで受けきれない序盤の銀の弓スナイパーを必殺込みで耐える。ワーレンの増援アーマーにハンマーを振って育成。


・バヌトゥ
守備15。ダメージを受けないことを前提に立ち回る。ディール要塞の勇者対策。あとチキの説得。


・シーザ
サンダーソードを振れない序盤が辛いが、守備が伸びればナバールより出来る役割は増える。


・ロレンス
お助けキャラ。手に入る強化アイテムを全部つぎ込めばカミュとも殴り合える。


・マチス
必殺が出ると落ちるので武器を持たないドーガかジェイガンで受ける。投降後アベルに武器を渡しベンチへ。


・オレルアン騎士団
出撃制限のあるゲームで頭数を揃えても意味がない。カインアベルに経験値を集中させる。


・アカネイア騎士団
弓兵としてトーマスを抜擢。グルニア木馬隊でのミディア出撃を忘れずに。


・ナバール、ラディ、アストリア、サムソン、アラン
野盗相手には無双するが正規軍の手槍必殺に耐えられない。必殺回避の無い初代ではどこでも事故れる。



中衛


初代の弓兵は全員ドーピング前提の運用になる。



・ゴードン
戦力外。全ステータスが振るわず、育成しようとすると序盤の進行に支障が出る。レベルを上げきったところで敵のスナイパーと撃ち合って勝てるか怪しい。


・カシム
ゴードンよりひとまわり強い。不足の命中率はボウガンで補ってジョルジュまで繋ぐ。


・ジョルジュ
トーマス昇格までの助っ人。使い続けるならスピードリングが必要。


・トーマス
アーチャーLv8。すぐ上級職になれることに意義がある。パワーリングもほしい。


・ジェイク、ベック
戦車特効のサンダーボルトが便利。守備14はバヌトゥに次ぐ。三人揃えてアリティア城の増援対策に。


・マリク、リンダ
どっちも強いが昇格アイテムの入手が限られ同時起用は難しい。初代のエクスカリバーには飛行特効が無いので出し惜しみせず。


・ウェンデル、ボア
頼れるじじいコンビ。ウェンデルには成長の余地もある。



遊撃


飛兵は特効武器に終始睨まれているので主力には据えにくい。



・シーダ
任務は盗賊退治と陽動。昇格させるならHPの伸びる三姉妹の方がいい。


・ミネルバ
頼れる輸送隊。スピードリングを与えておくと動きやすくなる。


・パオラ、カチュア、エスト
強いけど、事故要素の増える中盤以降に育成するのは怖い。一人育てたら全員育てたくなるし。トライアングルアタックはカミュ対策になる。


・チェイニー
ジョーカー。なんでもできる。単独行動は厳禁。



後衛


非戦闘要員。



・ジュリアン、リカード
好みの問題。城内戦は二人いると便利。


・リフ、レナ、マリア
好みの問題。ハマーンも余らせて手槍直してたり。僧侶は聖水浴びて魔法受ければレベルはいくらでも上がる。


・エリス
オーム使いたくない。誰一人として死なせはしない。


・ガトー
強いっちゃ強いが殴り合いは怖い。じじいが後方支援に専念できる戦力を整える。




やべーやつら


・盗賊
このゲームの盗賊は好戦的で、川を渡って後衛に殴りかかってくる。オレルアン北の橋に注意。後半はデビルソードで脅してくる。


・海賊
侮ると海から隊列を割られて苦労することになる。最大の脅威はペラティ海賊。


・将軍、マムクート
近接タイマンは運が絡む。取り巻きを掃除したら魔法で削り切る。


・勇者
最強。こいつの銀の剣を受けられるエースユニットを育てないとゲームにならない。


・スナイパー
最強。昇格無しで銀の弓クリティカルに耐えられるのは育てきった戦士ぐらい。斧を持たなければ追撃もない。


・パラディン、ホースメン
最強。騎乗ユニットなのにナイトキラーが効かない。不意打ちされないよう画面を見る。


・ドラゴンナイト
最強。フィジカルが強すぎる。本拠地マケドニアはワープでズルしてしまえ。


・手槍
最強。必殺バンバンでるから柔い弓兵では迎撃に出れない。エース級で受けて袋叩き。


・シューター
最強。必殺エレファントとかもうどうしようもない。先手を取って倒し切る戦力を整えるしかない。


・カミュ
最強。グラディウスの必殺に耐えるには
守備17 HP52
守備18 HP49
守備19 HP46
守備20 HP43
が必要で、これでようやくHPが1残る。追撃されないスピードも必要。決戦に備えて強化アイテムは幾らか温存しておく。




一行攻略



1章
ドーガで削ってカインアベルでトドメ。ジェイガンは手槍多めにお買い物。

2章
北の橋にドーガを置けば大崩れはしない。戦士用の斧はここで整えておく。

3章
1ターン目にハンターをシーダで陽動できるとナバール説得時の頭数を減らせる。

4章
南西の村は開幕で盗賊に騎兵を当てないと間に合わなくなる。

5章
北の橋に注意。騎兵を先行させ、後衛に被害が出る前に盗賊を処理する。

6章
すべての宝箱を守ろうとするとワープがかさむ。左下の天使の衣は欲しい。

7章
村の門は飛兵の攻勢を凌いだ後に開けること。バヌトゥに火竜石を忘れず渡す。

8章
港に篭もらずとも一点防御できるポイントはある。早めに進行して増援狩りの布陣を敷く。

9章
終盤の増援の処理が問題。安定を取ると成長の見込みの無い助っ人頼みになる。

10章
スナイパーの釣り出しは育ちきった戦士に任せる。育てていなければスルー安定。

11章
開幕ペガサスを乗り切ったら慎重にエースを立てていけばいい。

12章
牢屋に飛ぶサンダーはボアかミディアで受ける。必殺に備えてマメにリブローを振る。

13章
飛行特効はクインクレインのみ。戦車兵は敵のサンダーボルト持ちに注意。

14章
跳ね橋の突破を誰に任せるか。戦車兵のサンダーボルトからドラゴンナイトを横に付ける。

15章
魔法以上にドラゴンナイトが脅威。手槍必殺で落ちない自軍最高戦力で迎え撃つ。

16章
総力戦。事前マルスにブーツを履かせておけば西側の村も自力で訪問できる。

17章
宝物庫にマジックシールドを張ったエースをワープ。戦車兵がいると増援で稼ぎやすい。

18章
増援が強すぎる。飛兵で砦を塞ぐのが安定だが、マップ端で待機するとエストが出現しないので注意。

19章
カミュ戦に向けての育成パート。バヌトゥの出撃を忘れずに。

20章
対岸の将軍の対処ができれば市街地に籠もれる。一人に無理をさせすぎないこと。

21章
ワープで1ターン突破。布陣的に騎士にも突撃されてたら無事では済まなかった。

22章
マルスを村にワープさせ、ブーツダッシュで自陣に戻ってきたらエースを伴い城へワープ。

23章
エース数人とスターライト持ちの司祭で進行。東の残党で僧侶を育てられる余裕もある。

24章
竜人はチキで処理できるが増援の勇者とスナイパーが脅威。敵を倒しすぎなければ出てこない。

25章
開幕運ゲーを制すためにワープ司祭三人は必須。中央の三人を守りきれるか。

2019年2月6日水曜日

空中技ジャストシールド練習用スピリットのススメ




新環境に適応するための備え。要連射パッド。





・トレーニングダミー


アタッカースピリット:クイーンメトロイドLv.49
流派:韋駄天流
スキル:ジャンプ弱化、代償攻撃強化(任意:鈍足スーパーアーマー、メタル化、ジャンプ強化、軽量化、スーパーこのは持ち込み)

CPの動きを2P操作に変更、連射パッドで攻撃ボタンとジャンプボタンを連射し、任意の空中技の方向に左スティックを固定します。前後の空中技を振らせる場合、自作ステージでT字形の壁(例:長身キャラ用に縦棒4マス、横棒は任意)を作成すると捗ります。トレーニングモードで自作ステージが使えない現状、試合が成立するとスピリットに経験値が入りレベル調整が意味をなさなくなるので、予めルールをタイム制にし、時間設定を∞にしておきましょう。

--サンプルステージ--

高さの異なる天井を設けて相手の頭身別に対応できるようにしました。



・プレイヤー操作


アタッカースピリット:クイーンメトロイドLv.49
流派:攻撃、防御に補正の掛からない流派
スキル:ジャンプ弱化、代償攻撃強化(任意:ジャンプ強化)

代償攻撃強化は両者の攻撃力を実戦に近づけるために装備させています。反撃を空中技で行う場合はジャンプ力も調整します。レベル調整によりトレモOP相殺無作動の状態で常時OP補正1.05倍と同等の攻撃力なります。



・スピリット他
ジャンプ弱化を持つスピリットは他にもいますが、スキル枠のあるキャラ(初代ピット、コーラスメン)は守備寄りのステータスで攻撃力を補強しづらく、攻撃的なスピリット(リセットさん、他☆1スピリッツ)はスキル枠が無いのでジャンプ力の調整がしづらいです。クイーンメトロイドもスピリッツボード限定出現で入手に苦労しますが。見かけたら再挑戦で数を集めておこうと思いました。

・ずっしり乱闘用の調整
クイーンメトロイドの流派を重戦車流に、レベルを24に調整して代償攻撃強化を2つ積むと、攻撃力を基礎ダメージと同等に調整できます。

・スピリットの順番入れ替え
ファイター選択画面では使った順にしか並ばないのが困りものです。現状、試合を成立させることでしかスピリットの順番が入れ替わらないので、レベル調整したスピリットセットを上位に並べるには、アタッカースピリットを一時的に他と入れ替えた上で大乱闘をこなす必要があります。


参考動画

スピリット参考
https://wiki.denfaminicogamer.jp/smashbros/%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%97%E5%BC%B1%E5%8C%96

2018年12月24日月曜日

メゾン・ド・魔王 改築勇者撃破RTA(復讐シラスマスチャート)

※Low%最新チャート

2020/01/05 二世代チャートに更新




主力


シラスマス(家賃0G)
全編通して活躍するアタッカー。火力補正を束ねて勇者に挑む。育成候補は攻撃14を引きたい。家賃はとらない。

グ=チャグウ
ブースター。詳細は追々。



ケンタウマ(家賃15G)
中衛兼資金繰り担当。ルームシェア技で三人部屋を作る。世帯主はなるべく有職者で。

マガタマゴ
ケンタウマ部屋の後詰め。入居部屋に白ベットが必要。お互いの種族の折り合いが悪いので部屋の満足度は上がりきらない。ウマの射程外からも援護できるが、満足度が限界まで落ち込み退去されることも。

ホネルトン(家賃15G)
前衛。序盤はシラスマスを軸にするので予備の壁役として。アンデッド族評価を稼ぐために冒険者は逃さず倒す。

ゾンビー(家賃15G)
主戦力。復讐ブーストで勇者を倒す




初日


システム設定は予め済ませておく。

はじめからを選んだ所からタイマースタート。オープニングを飛ばして三倍速に設定、魔王が部屋に入ったら部屋の模様替えへ。

・101号室(空き部屋)に[どうでもいい壁紙][扇風機]家賃を0Gに
・102号室(ウマ部屋)に[わいわい壁紙]を設置。
・103号室(ホネ部屋)に[扇風機]を設置。家賃を0Gに
・104号室(シラス部屋)に[扇風機]を設置。家賃を0Gに


--ルームシェアバグ--
空室の101号室を使って無理矢理同居人を増やすバグ。まず、101号室以外の部屋をすべて埋める。同居させたいモンスターが現れたら速度を1速に落とし、入居希望のコール中に「101号室に別の住民を入れ替え→看板前で入居」を素早く入力することで、入居希望者が入れ替えを行った住民の同居人になる。


これでウマ部屋の後衛を増やす。狙うのはケンタウマだが、引きが悪ければ異種族でもいい。ミズニンはシラスマス部屋の満足度が下がるのでマガタマゴで。ホネルトン部屋にも後詰めがいるとアンデッド族の評価稼ぎが安定する。


ルームシェアバグでウマ部屋を埋めながら序盤のクエストをこなす。104号室のシラスマスを重点的に起用しステータスアップを図る。


ウマ部屋に三人揃ったら103号室のホネを101号室へ、空き部屋の103号室に二人目のシラスマスを迎え入れる。このシラスマスは104と同じ性別にすること。家賃は0Gに設定して満足度稼ぎ。






序盤


メインクエストを進めて盗賊団のボスを倒し、ゾンビー参戦クエスト[賃貸オブザデッド]発生を目指す。途中発生する[俺はボンゴレ][ボンゴレ再び][預言者アラドスの誕生]は後回し。

104のシラスマスに優先的にトドメを回し育成。シラスマスのHPは栄養ドリンクで回復。体力回復中にノックすると最大まで回復できないので注意。起床時は戦闘開始時にHPが低いと自動的に使用するが、就寝中は一度ノックしてシラスマスを起こし、再度部屋に戻す必要がある。


--もようがえ(適宜)--

各部屋に栄養ドリンク
101に雨乞い地蔵、鏡、
103に雨乞い地蔵、鏡、魚の祭壇



--クエスト進行メモ--
基本は前衛シラスマス、後衛ケンタウマ(マガタマゴ、ミズニン)で処理。



村の魔物](村人→村人→村人、青魔法)
後衛に魔法使いが控えている三戦目は村人に階段を登らせて隊列を切る。

   

お宝あります](ごろつき→ごろつきx2→盗賊)
盗賊は102と104の間で挟撃。火力が高いのでシラスを退かせるタイミングに注意。

   

魔法実験所](ごろつき、青魔法→青魔法x3→赤魔法)
一戦目はごろつきに階段を登らせて隊列を切る。
二戦目も同様に階段で待ち伏せて各個撃破。
三戦目は102と104の間で挟撃。

   

東の国の商人](商人)
前衛後衛が揃えば負ける相手ではない。
シラスの雨補正を活かすために用心棒戦前までに消化して部屋に地蔵を置く。
ホネ、ウマ3、シラス、シラスの並びが出来たら盗賊団のボスにも挑める。

   

来たれ用心棒!](盗賊→ごろつき、村人、青魔法→盗賊団の親分)
一戦目は102と104の間で挟撃。
二戦目はごろつき達に階段を登らせて隊列を切る。
三戦目ボス戦。
101のホネ、102のウマをアパート外に先行させ、ホネのHPが半分を切ったら退く。その後103、104のシラスで挟撃、再度102のウマに援護させる。欠員が出ると戦術が成り立たないので、予め前衛の部屋に栄養ドリンクを置いて備える。

   

レインチャンピオン](青魔法x3→青魔法、盗賊x2→青魔法)
一戦目、二戦目は階段で隊列を切っていく。
三戦目は103、104のシラスで挟撃。

   

賃貸オブザデッド](ごろつきx4→村人、青魔法、村人→ドクター)
一戦目、二戦目は育てたシラスマスを最前線に押し出していく。(二戦目は不安なら分断)
三戦目は102と104の間で挟撃。ぶっちぎりで火力が高いので速攻で仕留める布陣を敷くこと。



主要クエストをこなした後はアンデッド族の評価稼ぎ。アラドスクエストで冒険者を倒してシラスマスを鍛える。3戦目前に掲示板で別のクエスト、または[なし]を選ぶことでクエストをキャンセルできる。これでアンデッド族の評価減を防げる。操作はマウス、タッチが速いが、パッドは104から左斜め上入力で魔王の部屋を経由することでアパート内の混雑を避けられる。


冒険者を30匹倒したら[俺はボンゴレ]を消化してゾンビクエストを発生させる。倒した冒険者の数はレコードで確認。[ボンゴレ再び]は強さの割に旨味がないのでスルー。シラスマスが育ち切ったらクエスト枠を空けるために消化。




中盤


101号室にゾンビーを入居させ、世代交代を進めて打倒勇者の戦力を揃える。二代目シラスマス誕生まで育成パート。


--配置--
・101号室(シラスマス育成部屋)
104から移る。鉄アレイとラヴハンモックを設置。愛バルーンと子宝祈願大福は条件が整い次第投入。HP回復に栄養ドリンクを買い込むのでこれ以上の設備投資はしない。


・102号室(ケンタウマ部屋orシラスマス部屋)
戦力としては数えない。居住させ続けることで冒険者の宿を回す手間が若干省けるか。マガタマゴが同居している場合は退去される可能性があるので追い出す。


・103号室(シラスマス分家)
家賃はとらず満足度を保つ。二代目の異性を入居させて後々迎え入れる準備を。


・104号室(ゾンビー部屋)
勇者戦に備えて数を揃えたいので愛バルーンを設置。子世代は見ない。



--育成メモ--
預言者アラドスの誕生]でクエストキャンセルを駆使しつつ101号室のシラスマスを鍛えつつ世代交代を進める。シラスマスは成人時のパラメータ+15がおおよその成長上限。HPは+50程増加するがキリがないので見ない。目標ステータスはHP以外ALL28前後。能力を上げ切ったらペアを作って世代交代。


稀に成長時に戦闘力が一切上がらない子供が産まれることがある。(戦闘中に子供の成長判定が重なることが原因で発生?)
対策は「産まれる前にセーブ→出生24時間後にHPが減少していなかったらリセット」出生後は「掲示板でクエスト発注→なしを選ぶ」で野良エンカの判定をリセットしながら慎重に時間を進める。


小世代の成人前は終盤に向けて資金稼ぎ。おおよそ4000Gは必要。一代目シラスマスやゾンビーを軸に[冒険者の宿]を回す。 二代目シラスマスが誕生したら次のフェーズへ。





終盤


103号室に愛バルーンを設置し、101号室の二代目を迎え入れる。103号室が既にペアになっている場合片方を退去させる。この二代目は基本育成しない。火力が足りないようならアラドスクエストをクリアして底上げ。野良シラスマスとペアになったらリセット。


分家設立後、101または103に七色の祭壇、子宝祈願大福を置いて小世代を待つ。生まれたグ=チャグウを病死させ両親に復讐補正を掛ける。病気の治癒判定は三時間ごとなので、マメにセーブリセットして病気を長引かせる。成人した子供が病死しても両親に復讐補正は掛からないので注意。


復讐補正は冒険者を一匹でも倒すと解除されるので、クエストリセットでエンカ切りを行う。シラスマス全部屋に復讐補正を掛けたら七色の祭壇を売って配置転換。


・配置
101 一代目復讐シラスマス*2
102 二代目復讐シラスマス*2 ※扇風機設置
103 ゾンビー*2(ホネルトン*3)
104 ケンタウマ*3


一代目シラスマスの在宅、二代目シラスマスの外出(遊び、買い物)を確認後に改築。




勇者戦

・配置
101 一代目復讐シラスマス*2
102 二代目復讐シラスマス*2
103 ゾンビー*2(ホネルトン*3)
104 ケンタウマ*3


一代目シラスマスが勇者を馬から落とす
  ↓
102-103間でゾンビーが勇者を食い止める(ケンタウマ援護)
  ↓
帰宅した二代目シラスマスが勇者の背後を突く
  ↓
再度ゾンビーに攻撃指示を出し、勇者の注意を引く


この流れが決まれば二代目で勇者が倒せる。
勇者打倒後、画面が暗転したらタイマーストップ。(3速だとメッセージを確認できないため)

復讐ブーストにより子世代の育成を丸々省けるのが大きく、リセット回数にもよるが実機時間30分前後で打倒条件が整う。ゾンビチャートより不確定要素が多いので、リロードに時間の掛からない機種が有利。




備考
・安定をとるなら三代目まで待つ。育成時間は掛かるもののこの場合クッション込みのゴリ押しで済むので勇者戦のロスが出にくく安定する。


・ゾンビーの枠はホネルトンを三人詰めるとかでもいいかもしれない。序盤に下準備が済む。挟撃だけ考えるならウマを追い出してゾンビ二部屋の方が安定しそう。


・一代クリアを目指すならシラスマスに代わるアタッカーが必要。満足度補正と復讐補正で攻撃力がカンストしそうなゾンビーが候補。復讐補正を掛ける方法が課題。




--参考サイト--
メゾン・ド・魔王 wiki
https://wikiwiki.jp/botam/
メゾン・ド・魔王の攻略
http://linkrot.xyz/3-27mezomao.html