注意書き
この記事はファイアーエムブレム風花雪月のネタバレを多分に含みます。未プレイで、これからプレイされるという方は本編を四周、更にサイドストーリーを踏破したあとにどうぞ。
ネタバレ防止用画像。本編開始前の勢力図。
フォドラ三国志
コーエーテクモさんの「三国志ツクール」で「ファイアーエムブレム 風花雪月」の第二部開始前の勢力状況を再現したシナリオを作成しました。趣味でポチポチと数字を入れていたものですが、先生のスマブラ参戦を記念に便乗して公開したいと思った次第です。
シナリオA
https://drive.google.com/file/d/1WzPtgULKt1jPgZHOkgmXMmnGNUAqWpBi/view?usp=sharing
シナリオB
https://drive.google.com/file/d/1G0vOUipYAszy79i3rkkdttEufN0Kzp4y/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1WzPtgULKt1jPgZHOkgmXMmnGNUAqWpBi/view?usp=sharing
シナリオB
https://drive.google.com/file/d/1G0vOUipYAszy79i3rkkdttEufN0Kzp4y/view?usp=sharing
ゲーム本体はSteamからデモプレイ版を無料でダウンロードできます。インストール時に生成されたScenarioフォルダに上記のシナリオデータをぶちこめば選べるようになるはずです。
フォルダの場所
\KoeiTecmo\SanTsukuru\Savedata\Scenario
(フォルダがなければつくってください)
名作と名高い三國志IIがベースのゲームですが、何にせよ30年前のゲームで、今プレイするには苦労が多いかもしれません。バジャルドプレイとか相当時間食いそうなので。8人プレイで各勢力のデータだけ眺めたり、0人プレイでフォドラの行方を見守るのがおすすめです。
データ更新
20/01/22
・ユニット数を倍以上に増加
(オートモードで各勢力の息切れが起こりにくくなりました)
・各勢力のユニットの配置を変更
・各勢力のユニットの生年を修正
20/01/24
・25国(フリュム)にユニットを配置
・35国(ヌーヴェル)を空白地に
・ユニットパラメータ微調整
20/01/25
・ユニットパラメータ修正
(ディミトリの血縁関係修正、セテス、クロードの不屈フラグをオンに)
20/01/22
・ユニット数を倍以上に増加
(オートモードで各勢力の息切れが起こりにくくなりました)
・各勢力のユニットの配置を変更
・各勢力のユニットの生年を修正
20/01/24
・25国(フリュム)にユニットを配置
・35国(ヌーヴェル)を空白地に
・ユニットパラメータ微調整
20/01/25
・ユニットパラメータ修正
(ディミトリの血縁関係修正、セテス、クロードの不屈フラグをオンに)
20/01/28
・ユニットパラメータ修正
(帝国陣営の血縁関係修正)
20/02/29
・シナリオB追加
・ユニット追加(主にDLC組)
・8国(ゴネリル)にユニットを配置
・ユニットパラメータ修正(帝国、王国の血縁関係修正)
・ガルグ=マク周辺の戦場マップ変更(山岳地形増加)
・戦利品追加
20/06/29
・ユニットパラメータ修正(レア:大徳→不屈)
22/09/19
22/09/19
・ユニット追加(風花雪月無双のモブ貴族中心)
・国調整(名称、ステータス、ユニット配置)
・ユニットパラメータ調整(主に魅力)
無双版のシナリオ作成については現在未定です(どの辺りの進行段階をべースにするか?)
ゲームシステム
画面右下の[?]ボタンでヒントが出るのでそれを見ればだいたい解決します。武器を買って兵を訓練して敵国を殴りましょう。クラシックモードなので智謀と政治、統率と武勇に分割されておらず、登場ユニットは死んだら二度と生き返りません。根っこはFEと同じです。詰まったら三國志IIの攻略サイトをどうぞ。
クリア条件はフォドラ統一ですが、敵味方問わずユニットを殺しすぎると統治者が足りなくなり、クリア条件を満たせなくなるので程々に。
勢力紹介
各ユニットの顔グラフィックは三国志ツクール備え付けのもので繕っています。極力本編のイメージに近づけてはいます。諸事情で一部顔グラの無いユニットもいます。
先生はスマブラに参戦したのでいません。元々「先生不在のフォドラはどうなるのか?」というifを想像してこさえていたので良いタイミングでした。一応、マップのどこかに隠れてます。知力100の軍師と一緒に探せば捗ります。海まで流される前に見つけてあげてください。
アドラステア帝国 [難:A☆/B☆]
新皇帝エーデルガルトは野望に邁進するも、先生がいないので蜜月ルートはお預け。物量差で他勢力を圧倒できる。
ユニット紹介
ファーガス王国 [難:A☆☆/B☆]
フラルダリウス家を中心とした反帝国勢力。土地が痩せており、周囲は敵対勢力に囲まれ状況は芳しくない。まずは行方不明の殿下を探すところから。
ユニット紹介
レスター諸侯同盟 [難:A☆/B☆☆]
分裂の危機に瀕している共同体。南部の勢力はいつ独立してもおかしくない。大国パルミラも東方から睨みを利かす。それでも帝国以外では一番動きやすい勢力ではある。
ユニット紹介
セイロス聖教会 [難:A☆☆]
ガルグ・マクに再び集結したセイロス教の精鋭騎士団。5年前に姿を消した大司教レアと、神祖の力を受け継いだ士官学校の教師の行方を追う。人材は揃っているので諸勢力の統制が取れれば帝国と渡り合える。
ユニット紹介
ファーガス公国 [難:A☆☆☆]
旧王国の重臣コルネリアを中心とした親帝国勢力。軍の主力はローベ家が担うも、新たな指導者に心から服してはいない。諸侯を取りまとめて王国残党を駆逐できるか。
ユニット紹介
パルミラ王国 [難:☆☆☆☆]
東の大国。地図では確認できないが、クロード曰く「フォドラより大きい」らしい。猛将ナデルの姿は見えず枚数に欠く。フォドラの首飾りを越えられるか?
ユニット紹介
スレン王国 [難:☆☆☆☆]
ファーガスの北の半島を占める勢力。旧王国で迫害されたダスカーの民が身を寄せている。ゴーティエ家の精鋭に進路を阻まれフォドラ侵攻は困難。
ユニット紹介
バジャルド盗賊団 [難:☆☆☆☆☆]
ガルグ・マク陥落後に近辺に住み着いたオグマ山の賊徒。元は教会の市場に出入りする商人隊だったとか。取り巻く状況は全勢力中最悪。一応テストプレイは行いましたが、三國志IIの弱小勢力同様にリロード前提のシビアなプレイングが求められるでしょう。
ユニット紹介
0人モード中に右下の歯車ボタンを押すと担当勢力を選びなおせる。
途中で独立した勢力でもOK。ローベ家やグロスタール家で遊びたいときにどうぞ。
戦場マップサンプル。昔のゲームなので飛行ユニットも溶岩マスもない。
10国周辺は大修道院側からは攻めにくい構成にしてある。(橋を渡ってほしい)
テストプレイ。真っ先に聖教会を潰せないと統一事業の妨げになるという好例。
今となっては攻め込む大義名分もない。武装した宗教団体ほど恐ろしいものはない。
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